EL JUEGO
Si hay una parte del casino donde se reúnen
jugadores animados y bulliciosos, ésa es la mesa
de dados. El juego del dados tiene una larga historia
y aún sigue siendo popular. Hay quienes piensan
que es muy difícil aprender el dados, pero lo único
verdaderamente complejo aquí es la diversidad de
las apuestas. La sección de las reglas le presentará
las múltiples apuestas de dados.
El juego de los dados para varios jugadores es, sin lugar
a dudas, el juego de casino en línea más
sofisticado que pueda encontrar. Las gráficas,
los efectos de sonido y la voz del tallador le harán
creer que está justo enfrente de la mesa de su
propio casino. Sin embargo, antes de entrar en acción,
le recomendamos que practique sus habilidades y juegue
“Por diversión” hasta que se acostumbre
a este nuevo juego para varios jugadores.
LAS REGLAS
En una partida de dados, la primera tirada de los dados
se denomina “tirada de salida”. La apuesta
inicial básica del dados, hecha justo antes de
la tirada de salida, se denomina “apuesta a la línea
de pase”. Las apuestas a la línea de pase
ganan de inmediato cuando la tirada de salida del lanzador
es 7 u 11, y pierden cuando la tirada de salida es 2 (ojos
de serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (furgones). Si en
la tirada de salida se logra un 4, 5, 6, 8, 9, ó
10, ese número se convierte en “el punto”.
El disco con la etiqueta “EN” señala
que se estableció el punto y se ubica en la mesa
de dados sobre la casilla para el número tirado
como el punto: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10".
Ahora, el lanzador sigue arrojando los dados hasta conseguir
el punto o 7 para finalizar la partida. Si el lanzador
logra el punto a la primera, gana la apuesta a la línea
de pase. No obstante, si el lanzador logra primero un
7 (es decir “sietes fuera”), la apuesta a
la línea de pase pierde.
Para finalizar una partida de dados y dirimir las apuestas
a la línea de pase, el lanzador debe lograr el
punto o 7 después de la tirada de salida. Siempre
existe la posibilidad de que un juego de dados dure toda
la noche si el lanzador no logra el punto o 7. Las apuestas
a la línea de pase no pueden ganar hasta lograr
el punto y no pueden perder hasta que salga el 7. Dado
que no se pueden retirar las apuestas sin dirimir, los
jugadores deben esperar hasta que se lance el punto o
un 7 para determinar el destino de las apuestas a la línea
de pase. Si debe abandonar el juego, perderá la
apuesta.
COMO APOSTAR
Antes de arrojar los dados, se pueden hacer apuestas
en varias zonas de la mesa de dados. Primero, haga clic
en el valor de la ficha que desea apostar con el botón
izquierdo del mouse. Luego, coloque la ficha en la zona
de apuesta deseada de la mesa de dados, haciendo clic
en ella con el botón izquierdo del mouse. Si desea
modificar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas
apostadas con el botón derecho del mouse. Cuando
termine de hacer sus apuestas, haga clic en el botón
LANZAR para arrojar los dados.
Apuestas a la línea de pase
Una apuesta a la línea de pase se hace en el campo
marcado como "LÍNEA DE PASE" en la mesa
de dados antes de la tirada de salida (es decir, la primera
tirada de los dados en una nueva partida de dados). Una
apuesta a la línea de pase gana cuando la tirada
de salida es 7 u 11, y pierde cuando se lanza un 2, 3
ó 12. Si se lanza un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10,
ese número se convierte en “el punto”.
Para ganar una apuesta a la línea de pase, el lanzador
debe lograr el punto antes de que salga un 7. Si el lanzador
consigue un 7 antes de sacar el punto nuevamente, la apuesta
a la línea de pase pierde. Las apuestas a la línea
de pase que ganan se pagan al mismo nivel (1 a 1). Después
de establecer el punto, las apuestas a la línea
de pase sin dirimir no se pueden aumentar, reducir ni
retirar. Para dirimirlas se debe lanzar el punto o un
7.
Apuestas a no pase
Una apuesta a no pase es exactamente lo contrario de
una apuesta a la línea de pase y se realiza en
la zona “No pase” de la mesa de dados, antes
de la tirada de salida. Si el lanzador saca 3 ó
12 en la tirada de salida, la apuesta a no pase gana.
Sin embargo, si en la tirada de salida se lanza un 7 u
11, la apuesta a no pase pierde. Si en la tirada de salida
se lanza un 2, la apuesta se le devuelve al jugador en
un empate. Si en la tirada de salida se logra un 4, 5,
6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en
el punto. Después de establecer el punto, las apuestas
a no pase ganan cuando el lanzador logra un 7 antes de
lanzar el punto nuevamente. Si el lanzador logra el punto
antes de sacar un 7, las apuestas a no pase pierden. Las
apuestas a no pase que ganan se pagan al mismo nivel (1
a 1). A diferencia de las apuestas a la línea de
pase, las apuestas a no pase sin dirimir se pueden retirar
o reducir, pero no aumentar.
Apuestas a venir
Una apuesta a venir se realiza en la barra “VENIR”
de la mesa de dados antes de cualquier tirada de los dados,
después de establecer el punto en la tirada de
salida. Las reglas para las apuestas a venir son básicamente
las mismas que para las apuestas a la línea de
pase. Las apuestas a venir ganan cuando la siguiente tirada
del lanzador es 7 u 11 y pierden cuando es 2, 3, ó
12. Si la tirada del lanzador es 4, 5, 6, 8, 9, ó
10, ese número se convierte en “el punto
a venir” y el tallador llevará la apuesta
desde la barra “VENIR” de la mesa de dados
a la casilla correspondiente al punto a venir: "4,
5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Si el lanzador logra nuevamente
el punto antes de sacar 7, las apuestas a venir se pagan
al mismo nivel. Las apuestas a venir permanecerán
tal cual hasta lograr el punto o un 7. Al igual que con
las apuestas a la línea de pase, las apuestas a
venir sin dirimir no se pueden aumentar, reducir ni retirar.
Para dirimirlas se debe lanzar el punto a venir o un 7.
Apuestas a no venir
Una apuesta a no venir es exactamente lo contrario de
una apuesta a venir. Una apuesta a venir se hace después
de la tirada de salida en la “Barra no venir”
de la mesa de dados. Las apuestas a no venir ganan cuando
la siguiente tirada del lanzador es 3 ó 12 y pierden
cuando es 7 u 11. Si el lanzador saca un 2, la apuesta
se le devuelve al jugador en un empate. Si la tirada es
4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte
en “el punto a no venir” y el tallador lleva
la apuesta a no venir desde la “Barra no venir”
a la esquina izquierda de la barra angosta superior sobre
la casilla correspondiente al punto a no venir: "4,
5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Después de establecer
el punto a no venir, las apuestas a no venir ganan al
mismo nivel cuando se lanza un 7 y pierden cuando sale
el punto a no venir. Las apuestas a no venir permanecerán
tal cual hasta lograr el punto a no venir o un 7. Sin
embargo, las apuestas a no venir sin dirimir se pueden
retirar o reducir en cualquier momento, pero no aumentar.
Apuesta de posibilidad
Una apuesta de posibilidad es una apuesta “de respaldo”
a una primera apuesta a la línea de pase, apuesta
a no pase, apuesta a venir o apuesta a no venir. El máximo
de la apuesta de posibilidad es el doble de su apuesta
original en la línea de pase y las apuestas a venir.
Se le permite colocar apuestas completas de posibilidad
a no pase y no venir, hasta por el monto que podría
ganar si estas apuestas se realizaran en la línea
de pase o a venir.
Apuestas de posibilidad a la línea de
pase
Después de establecer el punto, una apuesta de
posibilidad a la línea de pase se realiza haciendo
clic con el botón izquierdo del mouse en la mesa
de dados bajo la “LÍNEA DE PASE”, debajo
de su apuesta a la línea de pase original. La ganancia
de una apuesta de posibilidad a la línea de pase
se paga de acuerdo a la posibilidad real: 2 a 1 en una
tirada de 4 ó 10, 3 a 2 en una tirada de 5 ó
9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la
apuesta a la línea de pase original, una apuesta
de posibilidad a la línea de pase sin dirimir se
puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
Apuesta de posibilidad a no pase
Después de establecer el punto, una apuesta de
posibilidad a no pase se realiza haciendo clic con el
botón izquierdo del mouse al lado derecho de la
apuesta original en la “Barra no pase”. La
ganancia de una apuesta de posibilidad a no pase se paga
de acuerdo a la posibilidad real: 1 a 2 en una tirada
de 4 ó 10, 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9,
y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de posibilidad
a no pase sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar
en cualquier momento. Sin embargo, si hace clic en el
botón derecho del mouse para retirar la apuesta
de posibilidad a no pase, también retirará
la apuesta a no pase original.
Apuesta de posibilidad a venir
Después de establecer el punto a venir, una apuesta
de posibilidad a venir se realiza haciendo clic con el
botón izquierdo del mouse inmediatamente debajo
de la apuesta a venir en la casilla correspondiente al
punto a venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10".
La ganancia de una apuesta de posibilidad a venir se paga
de acuerdo a la posibilidad real: 2 a 1 en una tirada
de 4 ó 10, 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9,
y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta
a venir original, una apuesta de posibilidad a venir sin
dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier
momento.
En el juego dados, las apuestas de posibilidad a venir
están inactivas por defecto durante las tiradas
de salida. Sin embargo, si desea cambiar el ajuste predeterminado
para activar las apuestas de posibilidad a venir durante
las tiradas de salida, haga clic en el botón OPCIONES.
En el menú, haga clic en la casilla que está
junto a “Apuestas de posibilidad a venir”.
Marque la casilla para activar las apuestas de posibilidad
a venir durante las tiradas de salida. Luego, haga clic
en ACEPTAR.
Apuestas de posibilidad a no venir
Después de establecer el punto a venir, una apuesta
de posibilidad se realiza en la apuesta a no venir, haciendo
clic en el espacio pequeño que está inmediatamente
debajo de la apuesta a no venir, dentro de la barra angosta,
superior, sobre la casilla correspondiente al punto a
venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". La ganancia
de una apuesta de posibilidad a no venir se paga de acuerdo
a la posibilidad real: 1 a 2 en una tirada de 4 ó
10, 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9, y 5 a 6 en una
tirada de 6 u 8. Una apuesta de posibilidad a no venir
sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier
momento.
Apuestas de campo
Una apuesta de campo es apostar a que la siguiente tirada
de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó
12. Se realiza en la barra “CAMPO” de la mesa
de dados antes de cualquier tirada de los dados. Si en
la siguiente tirada sale un 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta
de campo gana al mismo nivel. Si se lanza un 2 ó
12, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si es 5, 6, 7, u 8,
la apuesta de campo pierde.
Apuestas gran 6 y gran 8
Una apuesta gran 6 es apostar a que saldrá el
6 antes que el 7. Del mismo modo, una apuesta gran 8 es
apostar a que saldrá un 8 antes que el 7. Una apuesta
gran 6 o gran 8 se realiza en el casillero “6”
u “8”, ubicados en la esquina izquierda de
la mesa de dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 se paga
al mismo nivel si el lanzador saca un 6 o un 8 antes que
un 7. Las apuestas gran 6 y gran 8 sin dirimir se pueden
aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
Apuestas en el lugar
Existen dos tipos de apuestas en el lugar:
Una apuesta a ganar es apostar a que saldrá un
4, 5, 6, 8, 9, ó 10 antes que un siete. Una apuesta
a ganar se realiza en la barra angosta, sin etiqueta,
ubicada justo debajo de la casilla con el correspondiente
número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS, 8,
NUEVE, o 10". Las apuestas a ganar se pagan de acuerdo
a las siguientes proporciones: 7 a 6 en los números
6 y 8, 7 a 5 en los números 5 y 9, y 9 a 5 en los
números 4 y 10.
En el juego dados, las apuestas en el lugar están
inactivas por defecto durante las tiradas de salida. Sin
embargo, si desea cambiar el ajuste predeterminado debe
de configurar este sistema, según cada menu de
opciones de cada programa.
Apuestas de compra
Una apuesta de compra es apostar a que saldrá
un 4, 6, 8, 9, ó 10 antes que un 7. Una apuesta
de compra se realiza en la casilla correspondiente al
número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS, 8,
NUEVE, o 10". Un marcador “COMPRA” cubrirá
la apuesta de compra para distinguirla de una apuesta
a venir. Cuando se haga una apuesta de compra, se le cobrará
un vigorish (vig.) de un 5%. Entonces, la ganancia de
una apuesta de compra se paga de acuerdo a la posibilidad
real: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los
números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4
y 10. Si una apuesta de compra pierde o se retira, el
vig. de 5% se devuelve. Las apuestas de compra se pueden
hacer en cualquier momento durante el juego de dados,
y se pueden aumentar, reducir o retirar cuando lo desee.
Apuestas de colocación
Una apuesta de colocación es exactamente lo contrario
de una apuesta de compra. Una apuesta de colocación
es apostar a que saldrá un 7 antes que un 4, 6,
8, 9, ó 10. La apuesta de colocación se
realiza en la barra superior, sin etiqueta, sobre la casilla
correspondiente al número en la mesa de dados:
"4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Un marcador “COLOCACIÓN”
cubrirá la apuesta de colocación para distinguirla
de una apuesta a no venir. Cuando se haga una apuesta
de colocación, se le cobrará un vigorish
(vig.) de un 5%. Entonces, la ganancia de las apuestas
de colocación se paga de acuerdo a la posibilidad
real: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los
números 5 y 9, y 1 a 2 en los números 4
y 10. Las apuestas de colocación también
están activas durante la tirada de salida, y las
apuestas de colocación sin dirimir se pueden aumentar,
reducir o retirar en cualquier momento.
Apuesta a cualquier 7
Una apuesta a “cualquier 7" es apostar a que
la siguiente tirada de los dados será un siete.
Esta apuesta se realiza en la zona denominada “cualquier
siete” en la mesa de dados. Si se lanza un siete,
la apuesta gana 4 a 1.
Apuesta a cualquier 11
Una apuesta a “cualquier 11”, en ocasiones
denominadas como apuestas "YO", es apostar a
que la siguiente tirada de los dados será un 11.
Se realiza en cualquier tirada de los dados en la casilla
de la mesa de dados que contiene la ilustración
de los dos dados que suman 11. Si se lanza un 11, la apuesta
gana 15 a 1.
Apuesta a cualquier dados
Una apuesta a “cualquier dados” es apostar
a que la siguiente tirada de los dados será 2,
3, ó 12. Se realiza en cualquier tirada de los
dados, en la zona de apuesta “cualquier dados”
de la mesa de dados. Si se lanza un 2, 3, ó 12,
la apuesta gana 7 a 1.
Apuestas C y O
En el esquema de la mesa de dados, verá una fila
vertical con las letras “C” y “O”.
Estas letras representan dos apuestas.
La letra C representa la apuesta “cualquier dados”.
Esta apuesta es lo mismo que hacer una apuesta directamente
en “cualquier dados”.
La letra E representa la apuesta “cualquier 11”
o “YO”. Al igual que las apuestas “cualquier
dados”, la apuesta “YO” se realiza en
la zona de apuesta “cualquier 11”. Esta apuesta
es lo mismo que hacer una apuesta directamente en la zona
“cualquier 11”.
Apuestas abiertas C y O
En el esquema de la mesa de dados, verá una fila
vertical con las letras “C” y “O”.
Estas letras representan las dos apuestas anteriores,
y ahora puede apostar en ambas de estas populares opciones
con sólo una ficha.
La letra C representa la apuesta “cualquier dados”.
La letra E representa la apuesta “cualquier 11”
o “YO”.
Si se lanza un 2, 3, ó 12, la apuesta gana 3 a
1.
Si se lanza un 11, la apuesta gana 7 a 1.
Apuestas abiertas 7 y 11
Esta apuesta abierta paga 7 a 1 si se lanza un 11 y 3
a 2 si se lanza un 7. Para hacer esta apuesta, se coloca
la línea superior de la apuesta cualquier siete
junto a la caja de las fichas.
Apuesta de cuerno
La apuesta de “cuerno” es una apuesta de
una tirada, en la cual se apuesta a que saldrá
un 2, 3, 11 ó 12 en la siguiente tirada de los
dados. Esta casilla de apuesta se ubica al centro del
esquema de la mesa y es una apuesta de una tirada.
Si se lanza un 3 u 11, la apuesta se paga 3 a 1.
Si se lanza un 2 ó 12, la apuesta se paga 7 a
1, menos un cuarto de la apuesta.
Por ejemplo. Si apuesta un cuerno de $4 y se lanza un
2, gana $4 X 7 = $28 - (1/4 de $4) $1 = $27. Dicho de
otro modo: supongamos que apuesta $1 a los números
2, 3, 11 y 12. Si gana en la tirada de un 2, se le pagan
$30. Sin embargo, también perdió $3 en 2,
3, 12,por lo que la ganancia neta será de $27.
LIMITES DE APUESTA
El casino presenta un límite para todos los niveles
de jugadores. A continuación, encontrará
los límites para cada apuesta. Mientras juega,
simplemente mire los signos de límite de la mesa
para tener la información al instante. El texto
del tallador le notificará en cualquier momento
que exceda el límite de la mesa o de la apuesta.
| Limite
del juego |
1$
a100 |
5$
a 500 |
25$
a 1000 |
| Linea de pase |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Posibilidad de línea de
pase |
1 |
Apuesta 2x |
1 |
Apuesta 2x |
25 |
Apuesta 2x |
| Linea de no pase |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Posibilidad de no pase |
1 |
Consulte
* |
1 |
* |
1 |
* |
| Campo |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Apuestas a venir |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Posibilidad de apuesta a venir |
1 |
Apuesta 2x |
1 |
Apuesta 2x |
1 |
Apuesta 2x |
| Apuestas a no venir |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Posibilidad de no venir |
1 |
Consulte
* |
1 |
* |
1 |
* |
| Apuestas en el lugar |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Apuestas de compra |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Gran 6 y 8 |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Apuestas a cualquier 7 |
1 |
35 |
1 |
125 |
5 |
250 |
| Cualquier dados |
1 |
20 |
1 |
65 |
5 |
140 |
| YO 11 ó 3 |
1 |
10 |
1 |
35 |
5 |
65 |
| 2 ó 12 |
1 |
5 |
1 |
17 |
5 |
30 |
| Apuestas de cuerno |
1 |
40 |
1 |
80 |
5 |
160 |
| 6 y 8 de colocación |
1 |
15 |
1 |
50 |
5 |
110 |
| 4 y 10 difíciles |
1 |
20 |
1 |
65 |
5 |
140 |
| Abiertas 7 y 11 |
1 |
25 |
1 |
75 |
5 |
150 |
| Abiertas C y O |
1 |
25 |
1 |
75 |
5 |
150 |
| 6 y 8 de colocación |
1 |
120 |
5 |
600 |
25 |
1200 |
| 5 y 9 de colocación |
1 |
150 |
5 |
750 |
25 |
1500 |
| 4 y 10 de colocación |
1 |
200 |
5 |
1000 |
25 |
2000 |
*** El máximo de oportunidades
en que un jugador puede colocar en las apuestas de posibilidad
a no pase y no venir es lo que más puede ganar
el jugador si la apuesta de posibilidades estuviera en
la línea de pase o a venir. Por lo tanto, éstas
se consideran “posibilidades de colocación
completas”.
Entonces, ¿cuál es monto máximo
de posibilidades de colocación que se pueden hacer
en nuestro juego?
Límite de $1 a 100
En el 4 ó 10, el máximo es $400.
En el 5 ó 9, el máximo es $300.
En el 6 u 8, el máximo es $240.
Límite de $5 a 500
En el 4 ó 10, el máximo es $2000.
En el 5 ó 9, el máximo es $1.500.
En el 6 u 8, el máximo es $1200.
Límite de $25 a 1.000
En el 4 ó 10, el máximo es $4.000.
En el 5 ó 9, el máximo es $3.000.
En el 6 u 8, el máximo es $2400.