Documento sin título
Guia de Casinos
Documento sin título

 

JUEGO DE LOS DADOS

Dados

PROGRAMAS RECOMENDADO PARA JUGAR A LOS DADOS

TODO SOBRE JUEGO DE LOS DADOS


EL JUEGO

Si hay una parte del casino donde se reúnen jugadores animados y bulliciosos, ésa es la mesa de dados. El juego del dados tiene una larga historia y aún sigue siendo popular. Hay quienes piensan que es muy difícil aprender el dados, pero lo único verdaderamente complejo aquí es la diversidad de las apuestas. La sección de las reglas le presentará las múltiples apuestas de dados.

El juego de los dados para varios jugadores es, sin lugar a dudas, el juego de casino en línea más sofisticado que pueda encontrar. Las gráficas, los efectos de sonido y la voz del tallador le harán creer que está justo enfrente de la mesa de su propio casino. Sin embargo, antes de entrar en acción, le recomendamos que practique sus habilidades y juegue “Por diversión” hasta que se acostumbre a este nuevo juego para varios jugadores.

LAS REGLAS

En una partida de dados, la primera tirada de los dados se denomina “tirada de salida”. La apuesta inicial básica del dados, hecha justo antes de la tirada de salida, se denomina “apuesta a la línea de pase”. Las apuestas a la línea de pase ganan de inmediato cuando la tirada de salida del lanzador es 7 u 11, y pierden cuando la tirada de salida es 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (furgones). Si en la tirada de salida se logra un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en “el punto”. El disco con la etiqueta “EN” señala que se estableció el punto y se ubica en la mesa de dados sobre la casilla para el número tirado como el punto: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Ahora, el lanzador sigue arrojando los dados hasta conseguir el punto o 7 para finalizar la partida. Si el lanzador logra el punto a la primera, gana la apuesta a la línea de pase. No obstante, si el lanzador logra primero un 7 (es decir “sietes fuera”), la apuesta a la línea de pase pierde.

Para finalizar una partida de dados y dirimir las apuestas a la línea de pase, el lanzador debe lograr el punto o 7 después de la tirada de salida. Siempre existe la posibilidad de que un juego de dados dure toda la noche si el lanzador no logra el punto o 7. Las apuestas a la línea de pase no pueden ganar hasta lograr el punto y no pueden perder hasta que salga el 7. Dado que no se pueden retirar las apuestas sin dirimir, los jugadores deben esperar hasta que se lance el punto o un 7 para determinar el destino de las apuestas a la línea de pase. Si debe abandonar el juego, perderá la apuesta.

COMO APOSTAR

Antes de arrojar los dados, se pueden hacer apuestas en varias zonas de la mesa de dados. Primero, haga clic en el valor de la ficha que desea apostar con el botón izquierdo del mouse. Luego, coloque la ficha en la zona de apuesta deseada de la mesa de dados, haciendo clic en ella con el botón izquierdo del mouse. Si desea modificar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas apostadas con el botón derecho del mouse. Cuando termine de hacer sus apuestas, haga clic en el botón LANZAR para arrojar los dados.

Apuestas a la línea de pase

Una apuesta a la línea de pase se hace en el campo marcado como "LÍNEA DE PASE" en la mesa de dados antes de la tirada de salida (es decir, la primera tirada de los dados en una nueva partida de dados). Una apuesta a la línea de pase gana cuando la tirada de salida es 7 u 11, y pierde cuando se lanza un 2, 3 ó 12. Si se lanza un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en “el punto”. Para ganar una apuesta a la línea de pase, el lanzador debe lograr el punto antes de que salga un 7. Si el lanzador consigue un 7 antes de sacar el punto nuevamente, la apuesta a la línea de pase pierde. Las apuestas a la línea de pase que ganan se pagan al mismo nivel (1 a 1). Después de establecer el punto, las apuestas a la línea de pase sin dirimir no se pueden aumentar, reducir ni retirar. Para dirimirlas se debe lanzar el punto o un 7.

Apuestas a no pase

Una apuesta a no pase es exactamente lo contrario de una apuesta a la línea de pase y se realiza en la zona “No pase” de la mesa de dados, antes de la tirada de salida. Si el lanzador saca 3 ó 12 en la tirada de salida, la apuesta a no pase gana. Sin embargo, si en la tirada de salida se lanza un 7 u 11, la apuesta a no pase pierde. Si en la tirada de salida se lanza un 2, la apuesta se le devuelve al jugador en un empate. Si en la tirada de salida se logra un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en el punto. Después de establecer el punto, las apuestas a no pase ganan cuando el lanzador logra un 7 antes de lanzar el punto nuevamente. Si el lanzador logra el punto antes de sacar un 7, las apuestas a no pase pierden. Las apuestas a no pase que ganan se pagan al mismo nivel (1 a 1). A diferencia de las apuestas a la línea de pase, las apuestas a no pase sin dirimir se pueden retirar o reducir, pero no aumentar.

Apuestas a venir

Una apuesta a venir se realiza en la barra “VENIR” de la mesa de dados antes de cualquier tirada de los dados, después de establecer el punto en la tirada de salida. Las reglas para las apuestas a venir son básicamente las mismas que para las apuestas a la línea de pase. Las apuestas a venir ganan cuando la siguiente tirada del lanzador es 7 u 11 y pierden cuando es 2, 3, ó 12. Si la tirada del lanzador es 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en “el punto a venir” y el tallador llevará la apuesta desde la barra “VENIR” de la mesa de dados a la casilla correspondiente al punto a venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Si el lanzador logra nuevamente el punto antes de sacar 7, las apuestas a venir se pagan al mismo nivel. Las apuestas a venir permanecerán tal cual hasta lograr el punto o un 7. Al igual que con las apuestas a la línea de pase, las apuestas a venir sin dirimir no se pueden aumentar, reducir ni retirar. Para dirimirlas se debe lanzar el punto a venir o un 7.

Apuestas a no venir

Una apuesta a no venir es exactamente lo contrario de una apuesta a venir. Una apuesta a venir se hace después de la tirada de salida en la “Barra no venir” de la mesa de dados. Las apuestas a no venir ganan cuando la siguiente tirada del lanzador es 3 ó 12 y pierden cuando es 7 u 11. Si el lanzador saca un 2, la apuesta se le devuelve al jugador en un empate. Si la tirada es 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en “el punto a no venir” y el tallador lleva la apuesta a no venir desde la “Barra no venir” a la esquina izquierda de la barra angosta superior sobre la casilla correspondiente al punto a no venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Después de establecer el punto a no venir, las apuestas a no venir ganan al mismo nivel cuando se lanza un 7 y pierden cuando sale el punto a no venir. Las apuestas a no venir permanecerán tal cual hasta lograr el punto a no venir o un 7. Sin embargo, las apuestas a no venir sin dirimir se pueden retirar o reducir en cualquier momento, pero no aumentar.

Apuesta de posibilidad

Una apuesta de posibilidad es una apuesta “de respaldo” a una primera apuesta a la línea de pase, apuesta a no pase, apuesta a venir o apuesta a no venir. El máximo de la apuesta de posibilidad es el doble de su apuesta original en la línea de pase y las apuestas a venir. Se le permite colocar apuestas completas de posibilidad a no pase y no venir, hasta por el monto que podría ganar si estas apuestas se realizaran en la línea de pase o a venir.

Apuestas de posibilidad a la línea de pase

Después de establecer el punto, una apuesta de posibilidad a la línea de pase se realiza haciendo clic con el botón izquierdo del mouse en la mesa de dados bajo la “LÍNEA DE PASE”, debajo de su apuesta a la línea de pase original. La ganancia de una apuesta de posibilidad a la línea de pase se paga de acuerdo a la posibilidad real: 2 a 1 en una tirada de 4 ó 10, 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta a la línea de pase original, una apuesta de posibilidad a la línea de pase sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.

Apuesta de posibilidad a no pase

Después de establecer el punto, una apuesta de posibilidad a no pase se realiza haciendo clic con el botón izquierdo del mouse al lado derecho de la apuesta original en la “Barra no pase”. La ganancia de una apuesta de posibilidad a no pase se paga de acuerdo a la posibilidad real: 1 a 2 en una tirada de 4 ó 10, 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de posibilidad a no pase sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento. Sin embargo, si hace clic en el botón derecho del mouse para retirar la apuesta de posibilidad a no pase, también retirará la apuesta a no pase original.

Apuesta de posibilidad a venir

Después de establecer el punto a venir, una apuesta de posibilidad a venir se realiza haciendo clic con el botón izquierdo del mouse inmediatamente debajo de la apuesta a venir en la casilla correspondiente al punto a venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". La ganancia de una apuesta de posibilidad a venir se paga de acuerdo a la posibilidad real: 2 a 1 en una tirada de 4 ó 10, 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta a venir original, una apuesta de posibilidad a venir sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.

En el juego dados, las apuestas de posibilidad a venir están inactivas por defecto durante las tiradas de salida. Sin embargo, si desea cambiar el ajuste predeterminado para activar las apuestas de posibilidad a venir durante las tiradas de salida, haga clic en el botón OPCIONES. En el menú, haga clic en la casilla que está junto a “Apuestas de posibilidad a venir”. Marque la casilla para activar las apuestas de posibilidad a venir durante las tiradas de salida. Luego, haga clic en ACEPTAR.

Apuestas de posibilidad a no venir

Después de establecer el punto a venir, una apuesta de posibilidad se realiza en la apuesta a no venir, haciendo clic en el espacio pequeño que está inmediatamente debajo de la apuesta a no venir, dentro de la barra angosta, superior, sobre la casilla correspondiente al punto a venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". La ganancia de una apuesta de posibilidad a no venir se paga de acuerdo a la posibilidad real: 1 a 2 en una tirada de 4 ó 10, 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de posibilidad a no venir sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.

Apuestas de campo

Una apuesta de campo es apostar a que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12. Se realiza en la barra “CAMPO” de la mesa de dados antes de cualquier tirada de los dados. Si en la siguiente tirada sale un 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de campo gana al mismo nivel. Si se lanza un 2 ó 12, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si es 5, 6, 7, u 8, la apuesta de campo pierde.

Apuestas gran 6 y gran 8

Una apuesta gran 6 es apostar a que saldrá el 6 antes que el 7. Del mismo modo, una apuesta gran 8 es apostar a que saldrá un 8 antes que el 7. Una apuesta gran 6 o gran 8 se realiza en el casillero “6” u “8”, ubicados en la esquina izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6 o gran 8 se paga al mismo nivel si el lanzador saca un 6 o un 8 antes que un 7. Las apuestas gran 6 y gran 8 sin dirimir se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.

Apuestas en el lugar

Existen dos tipos de apuestas en el lugar:

Una apuesta a ganar es apostar a que saldrá un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 antes que un siete. Una apuesta a ganar se realiza en la barra angosta, sin etiqueta, ubicada justo debajo de la casilla con el correspondiente número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Las apuestas a ganar se pagan de acuerdo a las siguientes proporciones: 7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 en los números 5 y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10.

En el juego dados, las apuestas en el lugar están inactivas por defecto durante las tiradas de salida. Sin embargo, si desea cambiar el ajuste predeterminado debe de configurar este sistema, según cada menu de opciones de cada programa.

Apuestas de compra

Una apuesta de compra es apostar a que saldrá un 4, 6, 8, 9, ó 10 antes que un 7. Una apuesta de compra se realiza en la casilla correspondiente al número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Un marcador “COMPRA” cubrirá la apuesta de compra para distinguirla de una apuesta a venir. Cuando se haga una apuesta de compra, se le cobrará un vigorish (vig.) de un 5%. Entonces, la ganancia de una apuesta de compra se paga de acuerdo a la posibilidad real: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si una apuesta de compra pierde o se retira, el vig. de 5% se devuelve. Las apuestas de compra se pueden hacer en cualquier momento durante el juego de dados, y se pueden aumentar, reducir o retirar cuando lo desee.

Apuestas de colocación

Una apuesta de colocación es exactamente lo contrario de una apuesta de compra. Una apuesta de colocación es apostar a que saldrá un 7 antes que un 4, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta de colocación se realiza en la barra superior, sin etiqueta, sobre la casilla correspondiente al número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Un marcador “COLOCACIÓN” cubrirá la apuesta de colocación para distinguirla de una apuesta a no venir. Cuando se haga una apuesta de colocación, se le cobrará un vigorish (vig.) de un 5%. Entonces, la ganancia de las apuestas de colocación se paga de acuerdo a la posibilidad real: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. Las apuestas de colocación también están activas durante la tirada de salida, y las apuestas de colocación sin dirimir se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.

Apuesta a cualquier 7

Una apuesta a “cualquier 7" es apostar a que la siguiente tirada de los dados será un siete. Esta apuesta se realiza en la zona denominada “cualquier siete” en la mesa de dados. Si se lanza un siete, la apuesta gana 4 a 1.

Apuesta a cualquier 11

Una apuesta a “cualquier 11”, en ocasiones denominadas como apuestas "YO", es apostar a que la siguiente tirada de los dados será un 11. Se realiza en cualquier tirada de los dados en la casilla de la mesa de dados que contiene la ilustración de los dos dados que suman 11. Si se lanza un 11, la apuesta gana 15 a 1.

Apuesta a cualquier dados

Una apuesta a “cualquier dados” es apostar a que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, ó 12. Se realiza en cualquier tirada de los dados, en la zona de apuesta “cualquier dados” de la mesa de dados. Si se lanza un 2, 3, ó 12, la apuesta gana 7 a 1.

Apuestas C y O

En el esquema de la mesa de dados, verá una fila vertical con las letras “C” y “O”. Estas letras representan dos apuestas.

La letra C representa la apuesta “cualquier dados”. Esta apuesta es lo mismo que hacer una apuesta directamente en “cualquier dados”.

La letra E representa la apuesta “cualquier 11” o “YO”. Al igual que las apuestas “cualquier dados”, la apuesta “YO” se realiza en la zona de apuesta “cualquier 11”. Esta apuesta es lo mismo que hacer una apuesta directamente en la zona “cualquier 11”.

Apuestas abiertas C y O

En el esquema de la mesa de dados, verá una fila vertical con las letras “C” y “O”. Estas letras representan las dos apuestas anteriores, y ahora puede apostar en ambas de estas populares opciones con sólo una ficha.

La letra C representa la apuesta “cualquier dados”. La letra E representa la apuesta “cualquier 11” o “YO”.

Si se lanza un 2, 3, ó 12, la apuesta gana 3 a 1.

Si se lanza un 11, la apuesta gana 7 a 1.

Apuestas abiertas 7 y 11

Esta apuesta abierta paga 7 a 1 si se lanza un 11 y 3 a 2 si se lanza un 7. Para hacer esta apuesta, se coloca la línea superior de la apuesta cualquier siete junto a la caja de las fichas.

Apuesta de cuerno

La apuesta de “cuerno” es una apuesta de una tirada, en la cual se apuesta a que saldrá un 2, 3, 11 ó 12 en la siguiente tirada de los dados. Esta casilla de apuesta se ubica al centro del esquema de la mesa y es una apuesta de una tirada.

Si se lanza un 3 u 11, la apuesta se paga 3 a 1.

Si se lanza un 2 ó 12, la apuesta se paga 7 a 1, menos un cuarto de la apuesta.

Por ejemplo. Si apuesta un cuerno de $4 y se lanza un 2, gana $4 X 7 = $28 - (1/4 de $4) $1 = $27. Dicho de otro modo: supongamos que apuesta $1 a los números 2, 3, 11 y 12. Si gana en la tirada de un 2, se le pagan $30. Sin embargo, también perdió $3 en 2, 3, 12,por lo que la ganancia neta será de $27.

LIMITES DE APUESTA

El casino presenta un límite para todos los niveles de jugadores. A continuación, encontrará los límites para cada apuesta. Mientras juega, simplemente mire los signos de límite de la mesa para tener la información al instante. El texto del tallador le notificará en cualquier momento que exceda el límite de la mesa o de la apuesta.


Limite del juego
1$ a100
5$ a 500
25$ a 1000
Linea de pase
1
100
5
500
25
1000
Posibilidad de línea de pase
1
Apuesta 2x
1
Apuesta 2x
25
Apuesta 2x
Linea de no pase
1
100
5
500
25
1000
Posibilidad de no pase
1
Consulte *
1
*
1
*
Campo
1
100
5
500
25
1000
Apuestas a venir
1
100
5
500
25
1000
Posibilidad de apuesta a venir
1
Apuesta 2x
1
Apuesta 2x
1
Apuesta 2x
Apuestas a no venir
1
100
5
500
25
1000
Posibilidad de no venir
1
Consulte *
1
*
1
*
Apuestas en el lugar
1
100
5
500
25
1000
Apuestas de compra
1
100
5
500
25
1000
Gran 6 y 8
1
100
5
500
25
1000
Apuestas a cualquier 7
1
35
1
125
5
250
Cualquier dados
1
20
1
65
5
140
YO 11 ó 3
1
10
1
35
5
65
2 ó 12
1
5
1
17
5
30
Apuestas de cuerno
1
40
1
80
5
160
6 y 8 de colocación
1
15
1
50
5
110
4 y 10 difíciles
1
20
1
65
5
140
Abiertas 7 y 11
1
25
1
75
5
150
Abiertas C y O
1
25
1
75
5
150
6 y 8 de colocación
1
120
5
600
25
1200
5 y 9 de colocación
1
150
5
750
25
1500
4 y 10 de colocación
1
200
5
1000
25
2000


*** El máximo de oportunidades en que un jugador puede colocar en las apuestas de posibilidad a no pase y no venir es lo que más puede ganar el jugador si la apuesta de posibilidades estuviera en la línea de pase o a venir. Por lo tanto, éstas se consideran “posibilidades de colocación completas”.

Entonces, ¿cuál es monto máximo de posibilidades de colocación que se pueden hacer en nuestro juego?

Límite de $1 a 100

En el 4 ó 10, el máximo es $400.
En el 5 ó 9, el máximo es $300.
En el 6 u 8, el máximo es $240.

Límite de $5 a 500

En el 4 ó 10, el máximo es $2000.
En el 5 ó 9, el máximo es $1.500.
En el 6 u 8, el máximo es $1200.

Límite de $25 a 1.000

En el 4 ó 10, el máximo es $4.000.
En el 5 ó 9, el máximo es $3.000.
En el 6 u 8, el máximo es $2400.

PROGRAMAS RECOMENDADO PARA JUGAR A LOS DADOS


Subir hacia arriba

 

Documento sin título

Todos los Bonos para nuevos jugadores de CasinosFacil.com
*
Nombre
Info Bonos
Max. Total
100% hasta 50€ para todos los jugadores que hagan un ingreso en apuestas.
50 €/$
Bono 100% hasta 200 €/$ máximo
200 €/$
Nuevo jugador - Bono 100% hasta 100€/$ o deposite 300€ y reciba 500€
500 €/$
Bono apuestas: 20€/$. Mas 50 €/$ al acumular 500€/$ en apuestas al casino.
70 €/$
Nuevos jugadores obtienen bono 100% hasta 100$ mensual durante 2 años, mas 15% extra + bono fidelidad 25$
2400 $
300% hasta 300$ o 200% hasta 200$ dependiendo del metodo de ingreso
300 $
100% hasta 100$ en el primer deposito y 50% hasta 200$ en el 2º deposito
300 $
Bono de 100% hasta 100€ Gratis para nuevos jugadores en Intercasino.
100€
TOTAL
+4000$

Casino Tropez

Documento sin título
Lista de Casinos
Bossmedia Casinos
Bwin Casino
PlayTech Casinos
LasVegas Casino
Europa Casino
Golden Palace
Casino Tropez
EuroGrand
Casino Del Rio
Vegas Red Casino
Casino King
Magicbox Casino
50 Stars Casino
USA Casino
32Vegas
Joyland Casino
Prestige Casino
Cameo Casino
GrandOnline
Flamingo Club
24KtGold Casino
OnlineCasino
Cryptologic Casinos
Intercasino España
Independientes
LuckyAce Casino
  888 Casino
Casino Room
Casas de Apuestas
Betfred Casino
Bet365 Casino

CASINO DEL RIO

Golden Palace Casino

Documento sin título
Portal para mayores de 18 años. Casinosfacil.com Copyright © - 2006